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# Comisiones y límites

> Cuánto cuestan los depósitos y retiros, qué financia la ventaja de la casa y dónde se publican los valores on-chain vigentes.

My Crypto Casino no cobra comisiones por depósitos ni por retiros. Mover fondos solo te cuesta la
comisión estándar de la red de Solana, normalmente una fracción de centavo, que se paga a la red y
no a nosotros. Los ingresos del casino provienen de la ventaja de la casa incluida en los pagos de
cada juego, y una parte de esa ventaja financia la Red de referidos.

Esta página es la referencia de todos los costos y límites de My Crypto Casino:
qué significa la ventaja de la casa, qué pagas (si es que pagas algo) para mover
fondos, cómo se financia la comisión de referidos y los números on-chain vigentes.

<h2 id="deposit-and-withdrawal-fees">
  ¿Hay comisiones por depósito o retiro?
</h2>

My Crypto Casino no cobra ninguna comisión por depósitos ni por retiros. Cuando
mueves fondos on-chain solo pagas la comisión estándar de transacción de la red
de Solana (normalmente una fracción de centavo), y esa comisión va a la red de
Solana, no a nosotros.

<h2 id="what-the-house-edge-is">
  ¿Qué es la ventaja de la casa?
</h2>

La ventaja de la casa es la ventaja estadística incorporada del casino. Con una
ventaja de 1.5%, por cada 100 USDC apostados la casa espera quedarse en promedio
con 1.5 USDC a lo largo de muchas apuestas, y los jugadores recuperan los 98.5
USDC restantes como ganancias (un retorno al jugador del 98.5% a largo plazo).

La ventaja está integrada en las cuotas de pago de cada juego: el punto de crash
de una ronda de Crash, el multiplicador de pago de una tirada de Dice, los
multiplicadores por casilla revelada de una partida de Mines. **No** es una
comisión aparte que se suma a tus apuestas: apostar nunca cuesta más que el
monto que eliges, y las apuestas ganadoras se pagan al multiplicador mostrado,
hasta la
[ganancia máxima por apuesta](/es/docs/getting-started/betting-limits-and-max-profit)
que protege el bankroll.

<h2 id="how-the-edge-funds-the-referral-network">
  ¿Cómo financia la ventaja de la casa la Red de referidos?
</h2>

Cada apuesta liquidada genera ventaja de la casa: en promedio, el 1.5% del monto
apostado con la configuración actual. La Red de referidos recibe una **parte fija
de esa ventaja**: actualmente el **33.33%, un tercio**. El resto se queda con la casa.

```
comisión = monto de la apuesta × ventaja de la casa × parte de la Red
         = 100 USDC × 1.5% × 33.33%
         ≈ 0.50 USDC
```

Visto al revés: de los 1.50 USDC de ingreso que genera esa apuesta, 0.50 USDC
van a la Red de referidos y 1.00 USDC se queda con la casa.
**La Red recibe la mitad de lo que se queda el casino.**

De ahí se desprenden tres cosas, y son importantes:

* **Se aplica a cada apuesta liquidada, ganes o pierdas.** La ventaja la genera
  la propia apuesta, así que un referente gana exactamente lo mismo tanto si el
  jugador que invitó gana como si pierde. Nadie en tu Red sale ganando con tu
  mala noche.
* **Nunca se te descuenta a ti.** La comisión sale del propio margen del casino,
  no de tu apuesta ni de tu pago. Una apuesta ganadora se acredita al
  multiplicador mostrado, hasta la
  [ganancia máxima por apuesta](/es/docs/getting-started/betting-limits-and-max-profit)
  publicada; una apuesta perdida te cuesta exactamente el monto que elegiste. El
  casino simplemente se queda con una porción menor de la ventaja que ya ganó.
* **La parte es fija por apuesta, no se liquida al final de un período.** Se
  calcula a partir de la ventaja que generó la apuesta, en la transacción que
  liquida esa apuesta. No depende de los resultados, de cómo haya decidido jugar
  cada quien ni de si el casino tuvo un buen mes.

Con la ventaja actual de 1.5%, eso equivale a que aproximadamente el 0.50% de
todo lo que apuesta un jugador va a los cinco referentes que tiene por encima,
de lo cual el referente directo recibe el 60%, alrededor del 0.30% del volumen
apostado por su invitado.

Es un reparto de ingresos (revenue share), pero no del tipo habitual. En iGaming,
los programas de afiliados normalmente se calculan sobre los ingresos **netos**:
lo que queda después de que el operador resta los costos de bonos, el
procesamiento de pagos, las tarifas de los proveedores de juegos, los impuestos
de licencia y, con frecuencia, una tarifa administrativa fija. Muchos también
aplican arrastre negativo (negative carryover), descontando un mes con pérdidas
del siguiente antes de pagar nada. Por eso un porcentaje anunciado no se puede
comparar entre programas sin saber sobre qué se aplica.

El nuestro se aplica sobre la ventaja bruta, sin restar nada y sin arrastrar
nada, y se paga on-chain en la misma transacción que liquida la apuesta.
Consulta [Economía de afiliados](/es/docs/network/affiliate-economics) para ver
la comparación completa.

Los jugadores solo generan comisión para sus referentes una vez que han apostado
en total el umbral de calificación. Esto evita que redes de cuentas vacías
acumulen comisiones de forma abusiva. Hasta entonces, y siempre que un nivel por
encima de un jugador esté vacío, esa parte se queda con la casa, y por eso la
Red gana **hasta** un tercio de la ventaja y no exactamente un tercio. El umbral,
la parte de la Red y el reparto por niveles se detallan a continuación.

## Valores actuales

Los valores de abajo son la configuración on-chain **actual**. La mayoría se
pueden ajustar mediante gobernanza sin actualizar el programa, así que tómalos
siempre como “actuales, no permanentes”. La fuente oficial son las cuentas de
configuración on-chain, que cualquiera puede leer.

### Ventaja de la casa y comisión de referido

| Parámetro | Valor actual |
| - | - |
| Ventaja de la casa (Crash) | 1.5% |
| Ventaja de la casa (Dice) | 1.5% |
| Ventaja de la casa (Mines) | 1.5% |
| Ventaja de la casa (Blackjack) | 0.3% en la mesa de lanzamiento, y varía según las reglas de la mesa |
| Comisión de referido | 33.33% de la ventaja de la casa que genera una apuesta, en cada apuesta liquidada, gane o pierda |
| Comisión por cada 100 USDC apostados | ≈ 0.50 USDC con la ventaja actual del 1.5% |
| Margen de la casa neto de comisión | 1.0% del volumen apostado (la ventaja, menos la parte de la Red) |
| Reparto de la comisión en 5 niveles | 60% / 20% / 10% / 5% / 5% (nivel 1 = el referente directo) |
| Umbral de calificación de referidos | 20 USDC apostados en total (acumulado, en todas las apuestas) |

La comisión es una **parte de la ventaja de la casa**, no un cargo sobre lo que
apuestas: se financia con el propio margen del casino y nunca se descuenta a un
jugador. Las apuestas ganadoras se pagan al multiplicador mostrado, hasta la
ganancia máxima por apuesta indicada para cada juego más abajo.

El reparto entre niveles siempre suma el 100% de la comisión. Las apuestas de un
jugador referido empiezan a generar comisión para sus referentes solo cuando ese
jugador supera el umbral de calificación. Cualquier parte que no tenga destino
(un nivel vacío, un jugador que aún no califica) se queda con la casa.

### Crash

| Límite | Valor actual |
| - | - |
| Monto de apuesta | 1 a 10,000 USDC |
| Multiplicador objetivo | 1.01x a 10,000x |
| Cobro mínimo | 1.01x |
| Ganancia máxima por apuesta | 10% del bankroll de la casa |
| Reserva de pagos por ronda | 15% del bankroll de la casa |

### Dice

| Límite | Valor actual |
| - | - |
| Monto de apuesta | 1 a 10,000 USDC |
| Probabilidad de ganar | 2% a 98% |
| Multiplicador de pago | hasta unos 49x |
| Pago máximo por apuesta | 10% del bankroll de la casa |
| Plazo de reembolso | 1 hora |

### Mines

| Límite | Valor actual |
| - | - |
| Monto de apuesta | 1 a 10,000 USDC |
| Tablero | cuadrícula de 5 × 5 (25 casillas) |
| Minas por partida | 1 a 24 |
| Pago máximo por partida | 10% del bankroll de la casa |
| Plazo de reembolso | 1 hora |

### Blackjack

| Límite | Valor actual |
| - | - |
| Monto de apuesta | 1 a 10,000 USDC |
| Mesa | 6 mazos, el crupier se planta con cualquier 17 |
| Manos por ronda | hasta 2 (una división, los ases no se vuelven a dividir) |
| El blackjack paga | 3:2 |
| El seguro paga | 2:1 |
| Rendición | tardía (después de que el crupier revisa si tiene blackjack) |
| Doblar después de dividir | permitido |
| Temporizador de decisión | 15 segundos por acción |
| Ganancia máxima por ronda | 1% del bankroll de la casa |
| Plazo de reembolso | 1 hora |

Al inicio, la ronda reserva un múltiplo de lo que apostaste para que doblar o
dividir no requiera otra transacción, con un tope igual al saldo que tienes; lo
que no se usa se devuelve al liquidar. Si tu saldo no alcanza para una
acción, esa acción no se ofrece.

### Propinas

| Parámetro | Valor actual |
| - | - |
| Monto por propina | 0.1 a 100 USDC |
| Comisión que cobra el casino | Ninguna |
| Requisito para quien envía | 20 USDC apostados en total, el mismo umbral que la comisión de referido |
| Límites diarios (app) | 50 propinas y 1,000 USDC por día |

Una propina es una transferencia entre jugadores, no una apuesta: no genera
ventaja de la casa, no paga comisión de referido y no cuenta para ninguna
calificación.

### Sesiones y dispositivos

| Parámetro | Valor actual |
| - | - |
| Duración de sesión que puedes elegir | 24 horas o 7 días |
| Duración máxima de una sesión | 7 días, aplicado por el programa |
| Dispositivos jugando a la vez | 3 |
| Qué puede hacer una clave de sesión | Solo realizar apuestas, nunca retirar ni enviar propinas |

<Info>
  **Reglas fijas del programa**

  Algunas de las cifras anteriores son reglas estructurales escritas en el propio
  programa, no ajustes configurables: la apuesta mínima de 1 USDC en Crash, el rango
  de multiplicador de 1.01x–10,000x y el cobro mínimo de 1.01x en Crash, el rango
  de probabilidad de ganar de 2%–98% en Dice, el tablero de 5 × 5 con 1–24 minas en
  Mines, el techo de sesión de 7 días y los 3 espacios para dispositivos. Solo pueden
  cambiar mediante una actualización auditada del programa. Todo lo demás en las
  tablas se puede ajustar on-chain mediante gobernanza.
</Info>

Para saber qué significa en la práctica cada límite por juego (topes de pago,
plazo de reembolso), consulta [Límites de los juegos](/es/docs/games/limits).
