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# Límites de los juegos

> Límites de apuesta, el tope de pago y por qué sigue al bankroll, todo aplicado por el programa.

Todos los límites de esta página los aplica el propio programa de Solana, no
nuestros servidores: una apuesta fuera de estos límites se rechaza on-chain.

## Por qué los topes de pago son una parte del bankroll

Lo máximo que puedes ganar en una sola apuesta se define como un porcentaje del
bankroll de la casa y no como un monto fijo. Así se garantiza que la casa siempre
pueda pagar cada victoria completa: el tope se ajusta a los fondos realmente
disponibles on-chain. A medida que crece el bankroll, la ganancia máxima crece con él.

En Crash hay dos topes: ninguna apuesta individual puede ganar más que su parte
del bankroll por apuesta, y cada ronda reserva una parte fija del bankroll para
todos los ganadores juntos. En Dice, Mines y Blackjack el pago tiene como tope
una parte del bankroll: por apuesta en los dos primeros, y por ronda en
Blackjack, donde dividir convierte una ronda en dos manos que se liquidan juntas.

## El plazo de reembolso de los juegos instantáneos

Dice se liquida en segundos. Mines y Blackjack son los que pueden quedar
pendientes, porque tú eliges cuándo parar. Si abandonas un tablero de Mines, se
cobra por ti a su multiplicador actual poco antes de que venza el plazo;
abandonar un tablero nunca te hace perder lo que ya ganaste. Blackjack no espera
tanto: cada decisión tiene su propio temporizador corto, y si dejas que se agote,
la mano se planta en lugar de perderse, así que la ronda termina y se liquida
sola.

El plazo es la red de seguridad por debajo de todo eso. Si alguna vez un juego
queda sin resolver porque el operador no está disponible, cualquiera puede
cancelarlo una vez vencido el plazo, sin necesidad de permisos, y los fondos
bloqueados se liberan. Lo que apostaste nunca puede quedar atrapado detrás de un
operador que no responde.

## Ventaja y comisión

La ventaja de la casa, y la comisión de referido que se paga como una parte de
ella, se explican en [Comisiones y límites](/es/docs/fees-and-limits). Los
valores actuales también se incluyen en la referencia de abajo.

## Valores actuales

Los valores de abajo son la configuración on-chain **actual**. La mayoría se
pueden ajustar mediante gobernanza sin actualizar el programa, así que tómalos
siempre como “actuales, no permanentes”. La fuente oficial son las cuentas de
configuración on-chain, que cualquiera puede leer.

### Ventaja de la casa y comisión de referido

| Parámetro | Valor actual |
| - | - |
| Ventaja de la casa (Crash) | 1.5% |
| Ventaja de la casa (Dice) | 1.5% |
| Ventaja de la casa (Mines) | 1.5% |
| Ventaja de la casa (Blackjack) | 0.3% en la mesa de lanzamiento, y varía según las reglas de la mesa |
| Comisión de referido | 33.33% de la ventaja de la casa que genera una apuesta, en cada apuesta liquidada, gane o pierda |
| Comisión por cada 100 USDC apostados | ≈ 0.50 USDC con la ventaja actual del 1.5% |
| Margen de la casa neto de comisión | 1.0% del volumen apostado (la ventaja, menos la parte de la Red) |
| Reparto de la comisión en 5 niveles | 60% / 20% / 10% / 5% / 5% (nivel 1 = el referente directo) |
| Umbral de calificación de referidos | 20 USDC apostados en total (acumulado, en todas las apuestas) |

La comisión es una **parte de la ventaja de la casa**, no un cargo sobre lo que
apuestas: se financia con el propio margen del casino y nunca se descuenta a un
jugador. Las apuestas ganadoras se pagan al multiplicador mostrado, hasta la
ganancia máxima por apuesta indicada para cada juego más abajo.

El reparto entre niveles siempre suma el 100% de la comisión. Las apuestas de un
jugador referido empiezan a generar comisión para sus referentes solo cuando ese
jugador supera el umbral de calificación. Cualquier parte que no tenga destino
(un nivel vacío, un jugador que aún no califica) se queda con la casa.

### Crash

| Límite | Valor actual |
| - | - |
| Monto de apuesta | 1 a 10,000 USDC |
| Multiplicador objetivo | 1.01x a 10,000x |
| Cobro mínimo | 1.01x |
| Ganancia máxima por apuesta | 10% del bankroll de la casa |
| Reserva de pagos por ronda | 15% del bankroll de la casa |

### Dice

| Límite | Valor actual |
| - | - |
| Monto de apuesta | 1 a 10,000 USDC |
| Probabilidad de ganar | 2% a 98% |
| Multiplicador de pago | hasta unos 49x |
| Pago máximo por apuesta | 10% del bankroll de la casa |
| Plazo de reembolso | 1 hora |

### Mines

| Límite | Valor actual |
| - | - |
| Monto de apuesta | 1 a 10,000 USDC |
| Tablero | cuadrícula de 5 × 5 (25 casillas) |
| Minas por partida | 1 a 24 |
| Pago máximo por partida | 10% del bankroll de la casa |
| Plazo de reembolso | 1 hora |

### Blackjack

| Límite | Valor actual |
| - | - |
| Monto de apuesta | 1 a 10,000 USDC |
| Mesa | 6 mazos, el crupier se planta con cualquier 17 |
| Manos por ronda | hasta 2 (una división, los ases no se vuelven a dividir) |
| El blackjack paga | 3:2 |
| El seguro paga | 2:1 |
| Rendición | tardía (después de que el crupier revisa si tiene blackjack) |
| Doblar después de dividir | permitido |
| Temporizador de decisión | 15 segundos por acción |
| Ganancia máxima por ronda | 1% del bankroll de la casa |
| Plazo de reembolso | 1 hora |

Al inicio, la ronda reserva un múltiplo de lo que apostaste para que doblar o
dividir no requiera otra transacción, con un tope igual al saldo que tienes; lo
que no se usa se devuelve al liquidar. Si tu saldo no alcanza para una
acción, esa acción no se ofrece.

### Propinas

| Parámetro | Valor actual |
| - | - |
| Monto por propina | 0.1 a 100 USDC |
| Comisión que cobra el casino | Ninguna |
| Requisito para quien envía | 20 USDC apostados en total, el mismo umbral que la comisión de referido |
| Límites diarios (app) | 50 propinas y 1,000 USDC por día |

Una propina es una transferencia entre jugadores, no una apuesta: no genera
ventaja de la casa, no paga comisión de referido y no cuenta para ninguna
calificación.

### Sesiones y dispositivos

| Parámetro | Valor actual |
| - | - |
| Duración de sesión que puedes elegir | 24 horas o 7 días |
| Duración máxima de una sesión | 7 días, aplicado por el programa |
| Dispositivos jugando a la vez | 3 |
| Qué puede hacer una clave de sesión | Solo realizar apuestas, nunca retirar ni enviar propinas |

<Info>
  **Reglas fijas del programa**

  Algunas de las cifras anteriores son reglas estructurales escritas en el propio
  programa, no ajustes configurables: la apuesta mínima de 1 USDC en Crash, el rango
  de multiplicador de 1.01x–10,000x y el cobro mínimo de 1.01x en Crash, el rango
  de probabilidad de ganar de 2%–98% en Dice, el tablero de 5 × 5 con 1–24 minas en
  Mines, el techo de sesión de 7 días y los 3 espacios para dispositivos. Solo pueden
  cambiar mediante una actualización auditada del programa. Todo lo demás en las
  tablas se puede ajustar on-chain mediante gobernanza.
</Info>
