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# Pourboires

> Envoyer des USDC depuis votre solde de jeu à un autre joueur : les limites, ce que cela coûte, et ce pour quoi cela ne compte pas.

Un pourboire transfère des USDC directement de votre solde de jeu vers celui d'un autre joueur. Il est réglé par le même programme on-chain que celui qui règle les mises : un pourboire est donc un transfert public et vérifiable, pas une simple écriture interne.

## Envoyer un pourboire

Deux points d'accès, tous deux depuis un joueur que vous voyez dans l'app :

* le menu d'un message, sur n'importe quel message du chat,
* la carte de profil du joueur, y compris depuis votre [Network](/fr/docs/network/overview).

Saisissez un montant, vérifiez le destinataire et confirmez dans votre wallet. Une fois la transaction confirmée, le montant quitte votre solde de jeu et arrive sur le sien.

<Warning>
  **Un pourboire est irréversible.** Rien dans le programme ne permet de le récupérer, et le support ne le peut pas non plus. Vérifiez le destinataire avant de confirmer.
</Warning>

## Ce que cela coûte

* **MCC ne prend aucuns frais.** Le destinataire reçoit l'intégralité du montant envoyé.
* **Vous payez les frais de réseau Solana**, comme pour toute transaction que vous signez, en SOL.

## Les règles imposées par le programme

Elles sont vérifiées on-chain, et s'appliquent donc quoi que fasse l'app :

| Règle | Détail |
| - | - |
| Montant par pourboire | Entre **0,1 et 100 USDC** |
| L'expéditeur doit être qualifié | Vous devez avoir misé au moins **20 USDC** au total, le même seuil que pour la [qualification au parrainage](/fr/docs/network/layers-and-commissions) |
| Le destinataire doit avoir un compte | Il doit avoir effectué un premier dépôt, pour que son compte on-chain existe |
| Pas de pourboire à soi-même | Vous ne pouvez pas envoyer de pourboire à votre propre compte |
| Solde suffisant | Le montant doit être couvert par votre solde de jeu |
| Votre wallet doit signer | Une [clé de session](/fr/docs/getting-started/sessions-and-devices) ne peut jamais envoyer de pourboire : aucun pourboire ne peut donc être envoyé depuis un appareil lié |

En plus de ces règles, l'app applique des limites quotidiennes de **50 pourboires et 1 000 USDC par jour**, et permet à chaque joueur de désactiver les pourboires (voir ci-dessous).

## Un pourboire n'est pas une mise

C'est important, car cela ferme la faille évidente :

* il ne compte **pas** dans votre volume misé,
* il ne verse **aucune** commission de parrainage à qui que ce soit,
* il ne compte **pas** pour la qualification au coffre quotidien ni pour les points de saison,
* il ne qualifie le destinataire pour **rien** du tout.

Les pourboires déplacent de l'argent entre joueurs. Seules les vraies mises génèrent l'avantage de la maison qui finance le [Network](/fr/docs/network/affiliate-economics) : seules les vraies mises comptent donc.

## Recevoir des pourboires

Les pourboires arrivent sur votre solde de jeu et vous en êtes averti dans l'app. Il n'y a rien à récupérer : le montant fait partie de votre solde ordinaire, vous pouvez donc jouer avec ou le retirer.

Pour ne plus en recevoir, désactivez **Autoriser les autres joueurs à m'envoyer des pourboires** dans **Profil › Paramètres du compte**. Les autres joueurs ne peuvent alors plus vous envoyer de pourboire depuis l'app. Les pourboires déjà reçus ne sont pas affectés.

<Note>
  Cette préférence est appliquée par l'application. Les règles du tableau ci-dessus sont celles inscrites dans le programme on-chain lui-même ; les limites quotidiennes et la désactivation sont appliquées par MCC en complément.
</Note>

## Si les pourboires sont indisponibles

Les pourboires disposent de leur propre interrupteur on-chain, distinct de celui des jeux. Ils peuvent être désactivés, et arrêtés immédiatement par un gardien en cas d'anomalie, sans affecter les mises, les dépôts ni les retraits. Lorsqu'ils sont désactivés, les points d'accès aux pourboires disparaissent de l'app. Voir [Maintenance et arrêts de jeu](/fr/docs/security/maintenance).
