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# Blackjack

> 21を超えずにディーラーに勝つ方法、スプリットやダブルができるタイミング、そして残高が賭け金より多く減る理由。

Blackjack は、ここで唯一、数字ではなくディーラーを相手にプレイするゲームです。あなたには2枚のカードが配られ、ディーラーは1枚を表向きにします。あなたは自分の合計に満足するまでカードを引きます。21を超えるとそのハンドは即座に負けです。そうでなければディーラーがプレイし、合計の高い方が勝ちます。

ハンドの結果はすべて、**最初の判断の前に**確定していたカードによって決まります。ラウンド開始時に運営者がシューをオンチェーンでコミットし、精算時にはすべてのカードがオンチェーンで再導出され、すべての判断がそのコミットメントに照らしてオンチェーンで再確認されます。判断そのものはオフチェーンで即座に処理され、ネットワークに触れるのはラウンドの開始と精算だけです。

<h2 id="how-to-play">
  Blackjack の遊び方は？
</h2>

1. **ベットする。** ラウンドがオンチェーンで開始されます。あなたには2枚のカードが表向きで配られ、ディーラーにも2枚（1枚は表向き、1枚は裏向き）が配られます。
2. **合計を確認する。** 数字のカードは表示どおりの値、絵札はすべて10、エースは11として数えます。ただし11にすると21を超える場合は1として数えます。エースを11として数えているハンドは、あと1枚引いてもバーストしないため *ソフト* と呼ばれます。
3. **ハンドをプレイする。** **ヒット**でもう1枚引きます。**スタンド**で自分の番を終えます。**ダブル**は賭け金を2倍にして、カードをちょうど1枚だけ引きます。**スプリット**はペアを2つのハンドに分け、それぞれに賭け金が掛かります。**サレンダー**はハンドを降りて、賭け金の半分が戻ります。
4. **ディーラーがプレイする。** あなたがスタンドすると、ディーラーは伏せたカードを表にし、17以上になるまでカードを引いて止まります。ディーラーに選択肢はありません。ルールは固定されており、あなたの手札に関係なく適用されるため、ディーラーはすでにあなたに勝っていても、合計が低ければカードを引きます。

そのハンドで選べないアクションは、非表示ではなくグレーアウトで表示されます。そのため、何が選べて、なぜ選べないのかを常に確認できます。

**Mines と違い、制限時間があります。** 各判断には短い制限時間があり、アクションボタンの周りのリングで表示されます。時間切れになると、ハンドを没収するのではなく自動的にスタンドします。ハンドの価値はそのまま維持されます。インシュアランスの判断には、それより短い専用のタイマーがあります。

<h2 id="insurance">
  ディーラーのエースは何を意味しますか？
</h2>

ディーラーの表向きのカードがエースのとき、ハンドをプレイする前にサイドの判断が提示されます。

あなた自身がブラックジャックの場合は、**イーブンマネー**が提示されます。ディーラーのブラックジャックとのプッシュ（引き分け）のリスクを負う代わりに、1:1 の配当を確実に受け取れます。

それ以外の場合は**インシュアランス**が提示されます。これは、ディーラーの伏せたカードが10の価値を持つことに賭ける、賭け金の半額のサイドベットです。当たれば 2:1 で配当され、外れれば失います。インシュアランスは単独で精算され、メインハンドのプレイには影響しません。

どちらの場合も判断できる時間は短く、タイマーで締め切られます。時間切れになると、単に辞退したものとみなされます。

<h2 id="the-payout">
  Blackjack の配当はどのように計算されますか？
</h2>

| 結果 | 配当 |
| - | - |
| ブラックジャック（最初の2枚がエースと10の価値のカード） | 3:2（10 USDC のベットで 25 USDC が戻ります） |
| 勝ち | 1:1（10 USDC のベットで 20 USDC が戻ります） |
| プッシュ（合計が同じ） | 賭け金が戻ります |
| 負けまたはバースト | なし |
| サレンダー | 賭け金の半分が戻ります |

ブラックジャックは、それ以外のどの21にも勝ちます。スプリットした場合、各ハンドはそれぞれ個別にディーラーと精算されるため、一方が勝ち、もう一方が負けることもあります。

<h2 id="the-escrow">
  残高が賭け金より多く減るのはなぜですか？
</h2>

1つのハンドで、最初のベット以上の金額を投入することがあるためです。ダブルは賭け金を2倍にし、スプリットは2つ目の賭け金を生みます。判断のたびにネットワークに許可を求めると、クリックのたびにトランザクションを待つことになります。そこで、ラウンド開始時にそのハンドで投入される可能性のある金額をすべてカバーできるだけの額を確保し、使わなかった分は精算時に返します。

この確保額は賭け金の数倍で、実際に保有している額が上限です。知っておくべき点が2つあります。

* ハンド中に利用可能残高として表示される金額は、まだ使える金額であり、確保額はすでに差し引かれています。
* 残高でダブルやスプリットをまかなえない場合、そのアクションは提示されません。持っていないお金を投入できることはなく、ハンドの途中で何かが失敗することもありません。

確保に手数料はかかりません。使わなかった部分は、ハンドの精算時にそのまま戻ります。

## 公平性

2つの独立した入力が、あなたが行動する前にシューを確定させます。

* ラウンド開始時にオンチェーンに保存される**サーバーシードのコミットメント**。これにより、あなたの判断に合わせてカードを変更することはできません。
* 開始トランザクションが取り込まれた時点で取得される **Solana のスロットハッシュ**。運営者がトランザクションを作成する時点では予測できない、公開されたネットワークのエントロピーです。

精算時、プログラムは公開されたシードからシューをオンチェーンで再導出し、あなたの一連の判断をそれに照らしてすべて再生し、自ら計算した結果を配当します。シードがコミットメントと一致すること、すべての判断がその時点で有効だったこと、そしてディーラーがルールどおりの場面で正確にカードを引いたことを検証します。誤って報告されたハンドは精算されず、オンチェーンで失敗します。

これが、ディーラーがあなたのハンドに合わせて戦略を変えられない理由でもあります。ディーラーに選択の余地があれば、同じカードから同じ進行を再現できず、精算の検証を通過できないからです。

## 上限・下限

* ベット額はテーブルの最小額と最大額の範囲内に制限されます。
* 1ラウンドあたりの利益は、ハウスのバンクロールの一定割合が上限です。勝ちがその上限を超える場合、上限額が支払われます。上限に達した勝ちも勝ちであることに変わりはなく、賭け金は常に手元に残ります。
* 未完了のまま放置されたラウンドは、テーブルのタイムアウト後に自動的に決着し、確保額が解放されます。

ベット範囲、利益上限、ハウスエッジ、現在適用中のテーブルルールの最新の値は、[ゲームの上限・下限](/ja/docs/games/limits)と[手数料と上限](/ja/docs/fees-and-limits)を参照してください。
