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# Dice

> 勝率の選び方、倍率の計算式、計算例、そしてロールの決済方法。

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/cyberiantechnology/AuuF3KYTE6qxTgZL/images/illustrations/banner-dice.webp?fit=max&auto=format&n=AuuF3KYTE6qxTgZL&q=85&s=0058415e0aea8fe84e92c10b0bddf83a" alt="Diceゲームのバナー" width="1376" height="516" data-path="images/illustrations/banner-dice.webp" />
</Frame>

Diceはプラットフォームで最もシンプルなゲームです。自分でオッズを決め、サイドを選んでロールするだけ。1回のベットにつきオンチェーントランザクションは1つで、決済は即時です。賭け金の引き落とし、数値の抽選、結果の配当が同じ命令の中で行われます。

<h2 id="how-to-play">
  Diceの遊び方
</h2>

1. **勝率を設定します。** スライダーで勝ちたい確率を\*\*2%〜98%\*\*の範囲で選びます。
2. **方向を選びます。** ロールが目標値の**アンダー**になるか**オーバー**になるかにベットします。
3. **ロールします。** **0.00〜99.99**の数値がオンチェーンで抽選されます（等確率の10,000通り）。目標値に対して自分の選んだ側に出れば勝ちです。
   * **アンダー**は、ロールが目標値 *より小さい* ときに勝ちです。
   * **オーバー**は、ロールが目標値 *より大きい* ときに勝ちです。
4. **配当を受け取ります。** 勝つと賭け金に表示された倍率を掛けた額が配当され、即座に決済されます。

オッズが配当を決めます。勝率が高ければ倍率は小さく、勝率が低ければ倍率は大きくなり、どの設定でも期待値は同じです。

<img src="https://mintcdn.com/cyberiantechnology/-ySqsND5p03qeamx/diagrams/ja/dice-over-under.svg?fit=max&auto=format&n=-ySqsND5p03qeamx&q=85&s=e8fa3326f616ed223b21fe61806cfeac" alt="1つの目標値と2つのサイド：アンダーにベットするとバーの左側で勝ち、オーバーにベットすると右側で勝ち。選んだ側が狭いほど倍率は大きくなります" width="920" height="290" data-path="diagrams/ja/dice-over-under.svg" />

<h2 id="the-payout-formula">
  Diceの配当の計算方法
</h2>

倍率は、本来のオッズにハウスエッジを適用したものです。

```text theme={null}
multiplier = (1 − house edge) / win chance
```

（内部ではすべてベーシスポイント単位の厳密な整数演算と1回の切り捨て除算 `multiplier_bps = (10000 − edge_bps) × 10000 / win_chance_bps` で計算されるため、丸めは決定的であり、誤ってプレイヤーに有利になることはありません。）

\*\*現在のハウスエッジ1.5%\*\*での計算例です（正式な最新値は[手数料と上限](/ja/docs/fees-and-limits)をご覧ください）。

| ベット | 勝率 | 倍率 |
| - | - | - |
| 50.00のアンダー | 50% | 1.97× |
| 2.00のアンダー（下限） | 2% | 49.25× |
| 98.00のアンダー（上限） | 98% | 1.0051× |

還元率は許可されたすべての設定で一定です。\*\*現在のハウスエッジ1.5%\*\*では `勝率 × 倍率 ≈ 98.5%` となり、98%で手堅く遊んでも、2%で49×を狙っても変わりません。

## 公平性

ロールは、**Solanaのスロットハッシュ**（オペレーターが制御できず、ベットの送信時点では予測もできない公開のネットワークエントロピー）と、アカウント、ベットごとのカウンターを混ぜ合わせたハッシュから導出されます。すべてのベットはすべての入力を含むオンチェーンイベントを発行するため、本人だけでなく誰でも、事後に限らずいつでも、ロールを再計算して配当を確認できます。

導出の詳細と検証の手順は[Diceの公平性](/ja/docs/provably-fair/dice)をご覧ください。

## 上限・下限

* ベット額はテーブルの最小値と最大値の範囲内に制限されます。
* 1回のベットの利益はテーブルの最大値が上限です。勝ちが上限を超える場合は、上限額が配当されます。上限に達した勝ちも勝ちであり、賭け金は常に手元に残ります。

ベット範囲、利益上限、ハウスエッジの現在の値は、[ゲームの上限・下限](/ja/docs/games/limits)と[手数料と上限](/ja/docs/fees-and-limits)に記載しています。
