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# Mines

> 地雷の数の選び方、タイルのめくり方、盤面が固定されるタイミング、キャッシュアウトについて。

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/cyberiantechnology/AuuF3KYTE6qxTgZL/images/illustrations/banner-mines.webp?fit=max&auto=format&n=AuuF3KYTE6qxTgZL&q=85&s=c66242f6a8afa631a244e7ae75cb7c76" alt="Minesゲームのバナー" width="1376" height="645" data-path="images/illustrations/banner-mines.webp" />
</Frame>

Minesは、5×5のグリッドで運を試すゲームです。自分で選んだ数の地雷が、25枚のタイルの中に隠されています。安全なタイルを1枚ずつめくり（安全なタイルをめくるたびに倍率が上がります）、好きなタイミングでキャッシュアウトできます。地雷を踏むと賭け金は失われます。

盤面は**最初のクリックの前に**オンチェーンで固定されます。ゲーム開始時に運営者が盤面を暗号学的にコミットし、精算時にはそのコミットメントに照らしてオンチェーンで再検証されます。タイルをめくる操作自体は、固定された盤面に対して即座に（オフチェーンで）行われます。

<h2 id="how-to-play">
  Minesの遊び方
</h2>

1. **地雷の数を選びます。** 5×5のグリッドに**1〜24個**の地雷を隠します。地雷が多いほどリスクが高くなり、1枚めくるごとの倍率も大きくなります。
2. **ベットします。** ゲームがオンチェーンで始まります。賭け金が差し引かれ、盤面がコミットされて固定されます。
3. **タイルをめくります。** 安全なタイルをめくるたびに、キャッシュアウト倍率が上がります。
4. **いつでもキャッシュアウトできます**（少なくとも1枚めくった後）。賭け金に現在の倍率を掛けた額が確定します。安全なタイルをすべてめくると*フルクリア*となり、その地雷数での最大倍率になります。
5. **地雷を避けましょう。** 地雷を踏むとベットは失われ、ゲームは負けとしてオンチェーンで精算されます。

**同時に進行できるMinesのゲームは1つだけ**です。開始時に表示された確率はゲーム終了まで固定されます。設定が変更されても、すでにプレイ中の盤面の条件が変わることはありません。

**時間制限に追われることはありません。** 好きなだけ時間をかけてください。途中の盤面が負けになることはありません。そのまま離れた場合は、1時間のタイムアウトの少し前に**現在の倍率**で自動的にキャッシュアウトされるため、それまでに獲得した分はすべて手元に残ります。（1枚もめくっていない盤面にはキャッシュアウトする分がないため、賭け金がそのまま返還されます。）

**万が一こちらが応答できなくなっても、チェーンが守ります。** すべてのゲームには、開始時に固定される1時間のタイムアウトがあります。それを過ぎると、誰でも許可なくそのゲームをキャンセルでき、賭け金は全額返金されます。これは通常の流れではなく、最後の安全装置です。運営者が応答しないせいで資金が動かせなくなることは決してありません。

<img src="https://mintcdn.com/cyberiantechnology/-ySqsND5p03qeamx/diagrams/ja/mines-progression.svg?fit=max&auto=format&n=-ySqsND5p03qeamx&q=85&s=f3f2935aed0a567508930bfc695afee5" alt="安全なタイルをめくるたびに倍率が上がり、キャッシュアウトするか地雷を踏むまで続きます" width="920" height="330" data-path="diagrams/ja/mines-progression.svg" />

<h2 id="the-payout-formula">
  Minesの配当はどう計算されますか？
</h2>

各ステップでは、実際の生存確率どおりの配当が支払われ、ハウスエッジは1回だけ適用されます。

```text theme={null}
倍率 = (1 − エッジ) × ∏(i = 0 … k−1) ( (25 − i) / (25 − M − i) )
```

`M`は地雷の数、`k`はめくった安全なタイルの数です。各係数は「`i+1`枚目が安全である確率」の逆数なので、倍率はその連続成功がどれだけ起こりにくいかを正確に反映します。（オンチェーンでは、積を整数演算で正確に累積し、最後に1回だけ切り捨て除算を行います。）

**現在の1.5%のハウスエッジ**での計算例（最新の正式な値は[手数料と上限](/ja/docs/fees-and-limits)をご覧ください）：

| 設定 | 倍率 |
| - | - |
| 地雷3個、1枚めくる | 1.1193× |
| 地雷3個、2枚めくる | 1.2792× |
| 地雷3個、フルクリア | ≈2,265× |
| 地雷24個、1枚めくる | 24.625× |

**現在の1.5%のハウスエッジ**では、地雷の数とめくる枚数がどの組み合わせでも、還元率は98.5%です。確率が低いほど倍率は大きくなりますが、期待値は変わりません。

## 公平性

クリックする前に、2つの独立した入力によって盤面が確定します。

* ゲーム開始時にオンチェーンに保存される**サーバーシードのコミットメント**。これにより、ゲームの途中でクリックに合わせて盤面を書き換えることはできません。
* 開始トランザクションが処理された時点で取得される**Solanaのスロットハッシュ**。これは運営者がトランザクションを作成する時点では予測できない公開のネットワークエントロピーであり、プレイヤーに不利なシードを事前に探し出すことはできません。

精算時、プログラムは公開されたシードから盤面全体をオンチェーンで再導出し、すべての主張を検証します。シードがコミットメントと一致すること、めくったタイルがすべて地雷でないこと、そして踏んだタイルが本当に地雷であることです。虚偽の報告をされたゲームは精算されず、オンチェーンで失敗します。開始イベントと精算イベントの両方に盤面の再構築に必要な情報がすべて含まれているため、誰でもどのゲームでも検証できます。

導出の詳細と検証の手順：[Minesの公平性](/ja/docs/provably-fair/mines)。

## 上限・下限

* ベットはテーブルの最小額と最大額の範囲内に制限されます。
* 1ゲームあたりの利益はテーブルの上限までです。勝利額が上限を超える場合は、上限額が支払われます。上限に達しても勝利であることに変わりはなく、賭け金は常に手元に残ります。

ベット範囲、利益上限、タイムアウト、ハウスエッジの現在の値は、[ゲームの上限・下限](/ja/docs/games/limits)と[手数料と上限](/ja/docs/fees-and-limits)に記載しています。
