> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.mycryptocasino.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 投げ銭

> ゲーム残高から他のプレイヤーに USDC を送る方法：上限、費用、そして集計の対象にならないもの。

投げ銭は、USDC をあなたのゲーム残高から他のプレイヤーのゲーム残高へ直接移動します。ベットを精算するのと同じオンチェーンプログラムで処理されるため、投げ銭は内部的なメモではなく、公開された検証可能な送金です。

## 投げ銭を送る

アプリで表示されるプレイヤーに対して、2つの入り口があります。

* チャットメッセージのメッセージメニュー
* プレイヤーのプロフィールカード（[ネットワーク](/ja/docs/network/overview)から開いたものを含む）

金額を入力し、送り先を確認して、ウォレットで承認します。トランザクションが承認されると、その金額があなたのゲーム残高から相手のゲーム残高へ移ります。

<Warning>
  **投げ銭は取り消せません。** プログラムには取り戻す仕組みがなく、サポートでも取り戻すことはできません。承認する前に送り先を確認してください。
</Warning>

## 費用

* **MCC は手数料を取りません。** 受取人は送った全額を受け取ります。
* **Solana のネットワーク手数料を SOL で支払います。** 署名する他のトランザクションと同じです。

## プログラムが強制するルール

以下はオンチェーンで確認されるため、アプリの動作にかかわらず適用されます。

| ルール | 詳細 |
| - | - |
| 1回あたりの金額 | **0.1〜100 USDC** |
| 送り主が有効化条件を満たすこと | 累計ベット額が **20 USDC** 以上であること。[紹介の有効化条件](/ja/docs/network/layers-and-commissions)と同じ基準です |
| 受取人がアカウントを持つこと | 受取人が初回の入金を済ませ、オンチェーンのアカウントが存在していること |
| 自分への投げ銭は不可 | 自分のアカウントに投げ銭はできません |
| 残高が十分であること | 金額をゲーム残高でまかなえること |
| ウォレットで署名すること | [セッションキー](/ja/docs/getting-started/sessions-and-devices)では投げ銭を送れないため、連携デバイスからは送れません |

これらに加えて、アプリでは **1日あたり50回・1,000 USDC** の上限を設けており、各プレイヤーが投げ銭の受け取りをオフにすることもできます（下記参照）。

## 投げ銭はベットではありません

これは、明らかな抜け穴をふさぐために重要な点です。

* あなたのベット額には**加算されません**。
* 誰にも紹介コミッションは**支払われません**。
* デイリー宝箱の条件やシーズンポイントには**加算されません**。
* 受取人が何かの対象条件を満たすことにも**なりません**。

投げ銭はプレイヤー間でお金を移動するだけです。[ネットワーク](/ja/docs/network/affiliate-economics)の原資となるハウスエッジを生むのは実際のベットだけなので、集計の対象になるのも実際のベットだけです。

## 投げ銭を受け取る

投げ銭はゲーム残高に入り、アプリで通知されます。受け取り手続きは不要です。通常の残高と同じなので、そのままプレイにも出金にも使えます。

受け取りを停止するには、**プロフィール › アカウント設定**で**他のプレイヤーからの投げ銭を許可**をオフにします。以降、他のプレイヤーはアプリからあなたに投げ銭を送れなくなります。すでに受け取った投げ銭には影響しません。

<Note>
  この設定はアプリケーション側で適用されます。上の表のルールはオンチェーンプログラム自体に書き込まれているもので、1日あたりの上限と受け取りのオフ設定は、MCC がそれに加えて適用しているものです。
</Note>

## 投げ銭が利用できない場合

投げ銭には、ゲームとは別に専用のオンチェーンのスイッチがあります。ベット、入金、出金に影響を与えずにオフにでき、何か問題があればガーディアンが即座に停止することもできます。オフのときは、アプリから投げ銭の入り口が表示されなくなります。[メンテナンスとゲームの停止](/ja/docs/security/maintenance)をご覧ください。
