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# 階層とコミッション

> 5つの階層への支払い方、コミッションの原資、そしてプレイヤーが対象となる条件。

ネットワークは**階層**で構成されています。直接招待したプレイヤーは**第1階層**、そのプレイヤーが招待したプレイヤーは**第2階層**となり、以下同様に**第5階層**まで続きます。ネットワークのオーナーは5つの階層すべてからコミッションを得られますが、その割合は均等ではありません。

## コミッションの原資

My Crypto Casinoでのすべてのベットは**ハウスエッジ**を生み出します。現在はベット額の1.5%です。このエッジがカジノの総ゲーミング収益であり、紹介ネットワークにはその一定割合、現在は**33.33%**（3分の1）が支払われます。

```
コミッション = ベット額 × ハウスエッジ × ネットワーク分配率
             = 100 USDC × 1.5% × 33.33%
             ≈ 0.50 USDC
```

逆から見ると、覚えておく価値のある数字がわかります。このベットが生み出す1.50 USDCの収益のうち、**0.50 USDCがネットワークに、1.00 USDCがハウスに残ります**。ネットワークには、カジノの取り分の半分が支払われるということです。

正確に押さえておきたい点が3つあります。

* **勝ち負けに関係なく、決済されたすべてのベットに適用されます。** エッジは結果ではなく、ベットそのものから生まれます。招待したプレイヤーが勝っても負けても、紹介者の報酬は同じです。あなたが負けることで、上位のチェーンにいる誰かが得をすることはありません。
* **プレイヤーの懐から出ることはありません。** コミッションはカジノ自身の利ざやから支払われます。勝ったベットは表示された倍率で、公表されている[1ベットあたりの最大利益](/ja/docs/getting-started/betting-limits-and-max-profit)まで支払われ、負けたベットで失うのは選んだ賭け金だけです。ハウスが、すでに得たエッジのうち手元に残す分が少し減るだけです。
* **月末に精算するものは何もありません。** そもそも「月」という単位がないからです。各ベットは決済されると同時に残高に反映されます。

純ゲーミング収益に対するレベニューシェアとの比較や、そうした割合から通常は何が先に差し引かれているのかについては、[アフィリエイトの収益構造](/ja/docs/network/affiliate-economics)で説明しています。

## 現在の階層ごとの配分

1件のベットから生じるコミッションは、そのベットをしたプレイヤーより上の紹介チェーンに分配されます。

| 階層 | 対象 | コミッションの配分 |
| - | - | - |
| 1 | 直接招待したプレイヤー | **60%** |
| 2 | 第1階層のプレイヤーが招待したプレイヤー | **20%** |
| 3 | 第2階層のプレイヤーが招待したプレイヤー | **10%** |
| 4 | 第3階層のプレイヤーが招待したプレイヤー | **5%** |
| 5 | 第4階層のプレイヤーが招待したプレイヤー | **5%** |

ベットしたプレイヤーの視点で見ると、直接の紹介者がコミッションの60%、紹介者の紹介者が20%を受け取り、以下同様に5段階上まで続きます。チェーン内の各ネットワークオーナーには、ベットを決済するのと同じオンチェーントランザクションの中で、それぞれ個別に自動で入金されます。上るべきランクも、解放すべき条件もありません。すべての紹介者が常に自分の階層の配分を全額受け取ります。

まとめると、直接の紹介者はエッジの3分の1のうち60%を受け取るため、**第1階層の紹介者は、招待したプレイヤーが生み出すハウスエッジの20%を得る**ことになります。現在のエッジ1.5%では、招待したプレイヤーが100 USDCベットするごとに約0.30 USDCです。

ある階層が空いている場合（そのプレイヤーの上位の紹介者が5人未満の場合）、その階層の配分は再分配されず、ハウスに残ります。

<img src="https://mintcdn.com/cyberiantechnology/-ySqsND5p03qeamx/diagrams/ja/referral-network.svg?fit=max&auto=format&n=-ySqsND5p03qeamx&q=85&s=3e13a78100e9f68a59b8c3ccb664f3aa" alt="1件のベットのコミッション（そのベットが生み出すハウスエッジの33.33%）は、プレイヤーより上の5つの階層に60、20、10、5、5パーセントで分配される" width="920" height="470" data-path="diagrams/ja/referral-network.svg" />

このページの数字はすべて**現在の**オンチェーンパラメーターで、今後調整される場合があります。最新の値は[手数料と上限](/ja/docs/fees-and-limits)をご覧ください。

<h2 id="the-qualification-threshold">
  有効化条件
</h2>

プレイヤーが自分のネットワークにコミッションを生み出し始めるのは、累計ベット額が**20 USDC**（現在の値）以上になってからです。それまでは次のとおりです。

* そのプレイヤーのベットのコミッションは、紹介チェーンではなく全額ハウスに入ります。
* 紹介者のネットワーク統計に**アクティブな紹介**として表示されません。

キャンセルされたベットはベット額に算入されません。条件を一度満たせば、それは永続的です。条件を満たしたそのベットから、すでにコミッションが支払われます。

この条件は、スパム、偽アカウント、紹介制度の悪用を防ぐためのものです。使い捨てアカウントで制度を荒稼ぎしようとする人は、そのすべてのアカウントで実際の資金をベットしなければなりません。

## 計算例

すでに条件を満たしている**第1階層**のプレイヤーが、**100 USDC**をベットしたとします。ベットの勝ち負けは関係なく、以下の数字はどちらの場合も同じです。

1. このベットは`100 USDC × 1.5% = 1.50 USDC`のハウスエッジを生み出します。
2. 紹介ネットワークの取り分はその3分の1です：`1.50 USDC × 33.33% ≈ 0.50 USDC`。
3. このコミッションがチェーンの上位に分配されます。
   * **あなた（第1階層）：≈ 0.30 USDC**
   * あなたの紹介者（ベットしたプレイヤーから見て第2階層）：≈ 0.10 USDC
   * さらに1つ上：≈ 0.05 USDC
   * その上：≈ 0.025 USDC
   * その上：≈ 0.025 USDC
4. それぞれの金額は、対応するネットワークのオンチェーン残高に即座に入金されます。上位のポジションが存在しない場合、その取り分はハウスに残ります。

ここでは金額をセント単位に丸めています。オンチェーンでは配分はちょうど33.33%で、すべての数字はUSDCの小数点以下6桁まで計算されます。一方、プレイヤーは勝てば配当を全額受け取り、負けても失うのは賭け金だけです。0.50 USDCはハウスの1.50 USDCから支払われ、プレイヤーから差し引かれるわけではありません。

<img src="https://mintcdn.com/cyberiantechnology/-ySqsND5p03qeamx/diagrams/ja/commission-flow.svg?fit=max&auto=format&n=-ySqsND5p03qeamx&q=85&s=adfd0e52beb2e6fa1c089ad6ada3eaf2" alt="100 USDCのベットは1.50 USDCのハウスエッジを生み、その3分の1（約0.50 USDC）が紹介チェーンの5つの階層に0.30 / 0.10 / 0.05 / 0.025 / 0.025で分配される" width="920" height="410" data-path="diagrams/ja/commission-flow.svg" />

## ネットワークを育てるうえでの意味

* 直接の招待が最も重要です。すべてのコミッションの60%を第1階層が占めます。
* 深い階層も積み重なります。コミュニティが連れてきたプレイヤーは、あなたが何もしなくても20/10/5/5%で貢献し続けます。
* コミッションは**ベット額**に比例して増えます。登録者数の多さでも、ゲームの勝敗でもありません。頻繁にベットしてよく勝つプレイヤーも、同じ額をベットして負けるプレイヤーも、あなたにとっての価値はまったく同じです。

次は[アフィリエイトの収益構造](/ja/docs/network/affiliate-economics)へ。これらの配分がベット額に対してどれだけの価値になるのか、そして標準的なレベニューシェアと比べてどうなのかを説明しています。
