> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.mycryptocasino.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 게임 한도

> 베팅 범위, 지급 상한과 그 상한이 뱅크롤을 따라가는 이유. 모두 프로그램이 강제합니다.

이 페이지의 모든 한도는 저희 서버가 아니라 Solana 프로그램 자체가 강제합니다.
이 범위를 벗어난 베팅은 온체인에서 거부됩니다.

## 지급 상한이 뱅크롤의 비율인 이유

한 번의 베팅으로 받을 수 있는 최대 금액은 고정 금액이 아니라 하우스 뱅크롤의
비율로 정해집니다. 덕분에 하우스는 항상 모든 승리를 전액 지급할 수 있습니다. 상한은
온체인에서 실제로 사용 가능한 자금에 맞춰 조정되며, 뱅크롤이 커지면 최대 승리 금액도
함께 커집니다.

Crash에는 두 가지 상한이 있습니다. 어떤 베팅도 베팅당 뱅크롤 몫을 넘게 받을 수 없고,
각 라운드는 모든 승자를 합쳐 뱅크롤의 고정 비율을 따로 확보해 둡니다. Dice, Mines,
Blackjack의 지급액은 뱅크롤의 일정 비율로 제한됩니다. 앞의 두 게임은 베팅당,
Blackjack은 라운드당 적용되는데, 스플릿하면 한 라운드가 함께 정산되는 두 개의 핸드가
되기 때문입니다.

## 즉석 게임 환불 타임아웃

Dice는 몇 초 만에 정산됩니다. Mines와 Blackjack은 언제 멈출지 직접 정하기 때문에
미결 상태로 남을 수 있습니다. Mines 보드를 떠나면 타임아웃 직전에 현재 배수로 자동
캐시아웃되므로, 보드를 방치해도 이미 딴 금액을 잃지 않습니다. Blackjack은 그렇게
오래 기다리지 않습니다. 결정마다 짧은 타이머가 있으며, 시간이 다 되면 핸드를 몰수하는
것이 아니라 스탠드 처리하므로 라운드는 스스로 끝나고 정산됩니다.

타임아웃은 그 아래에 있는 최후의 안전장치입니다. 운영자가 응답할 수 없어 게임이
마무리되지 않은 채 남으면, 타임아웃 이후 누구나 별도 권한 없이 게임을 취소할 수 있고
잠겨 있던 자금이 풀립니다. 운영자가 응답하지 않는다고 베팅액이 묶여 있는 일은 절대
없습니다.

## 하우스 엣지와 커미션

하우스 엣지와 그 일부로 지급되는 추천 커미션은 [수수료 및 한도](/ko/docs/fees-and-limits)에서
설명합니다. 현재 값은 아래 참고 자료에도 포함되어 있습니다.

## 현재 값

아래 값은 **현재** 온체인 설정입니다. 대부분은 프로그램 업그레이드 없이 거버넌스로
조정할 수 있으므로, 항상 “영구적인 값이 아니라 현재 값”으로 보아야 합니다. 공식
기준은 누구나 읽을 수 있는 온체인 설정 계정입니다.

### 하우스 엣지와 추천 커미션

| 파라미터 | 현재 값 |
| - | - |
| 하우스 엣지(Crash) | 1.5% |
| 하우스 엣지(Dice) | 1.5% |
| 하우스 엣지(Mines) | 1.5% |
| 하우스 엣지(Blackjack) | 출시 테이블 기준 0.3%이며, 테이블 규칙에 따라 달라짐 |
| 추천 커미션 | 베팅이 만들어 낸 하우스 엣지의 33.33%, 승패와 관계없이 정산된 모든 베팅에 적용 |
| 베팅액 100 USDC당 커미션 | 현재 하우스 엣지 1.5% 기준 약 0.50 USDC |
| 커미션 차감 후 하우스 마진 | 베팅액의 1.0%(하우스 엣지에서 네트워크 몫을 뺀 값) |
| 5개 레이어 간 커미션 배분 | 60% / 20% / 10% / 5% / 5%(레이어 1 = 직접 추천인) |
| 추천 자격 기준 | 누적 베팅액 20 USDC(전체 기간, 모든 베팅 합산) |

커미션은 베팅액에 부과되는 비용이 아니라 **하우스 엣지의 일부**입니다. 카지노 자체의
마진에서 지급되며 플레이어에게서 차감되지 않습니다. 승리한 베팅은 아래 게임별로
표시된 베팅당 최대 수익 한도 내에서 표시된 배수대로 지급됩니다.

레이어 배분의 합은 항상 커미션의 100%입니다. 피추천인의 베팅은 해당 플레이어가 자격
기준을 넘은 뒤에야 추천인에게 커미션을 만들어 냅니다. 갈 곳이 없는 몫(비어 있는
레이어, 자격 미달 플레이어)은 하우스에 남습니다.

### Crash

| 한도 | 현재 값 |
| - | - |
| 베팅액 | 1\~10,000 USDC |
| 목표 배수 | 1.01x\~10,000x |
| 최소 캐시아웃 | 1.01x |
| 베팅당 최대 수익 | 하우스 뱅크롤의 10% |
| 라운드당 지급 준비금 | 하우스 뱅크롤의 15% |

### Dice

| 한도 | 현재 값 |
| - | - |
| 베팅액 | 1\~10,000 USDC |
| 승률 | 2%\~98% |
| 지급 배수 | 최대 약 49x |
| 베팅당 최대 지급액 | 하우스 뱅크롤의 10% |
| 환불 타임아웃 | 1시간 |

### Mines

| 한도 | 현재 값 |
| - | - |
| 베팅액 | 1\~10,000 USDC |
| 보드 | 5 × 5 격자(타일 25개) |
| 게임당 지뢰 수 | 1\~24개 |
| 게임당 최대 지급액 | 하우스 뱅크롤의 10% |
| 환불 타임아웃 | 1시간 |

### Blackjack

| 한도 | 현재 값 |
| - | - |
| 베팅액 | 1\~10,000 USDC |
| 테이블 | 6덱, 딜러는 모든 17에서 스탠드 |
| 라운드당 핸드 | 최대 2개(스플릿 1회, 에이스 재스플릿 불가) |
| 블랙잭 지급 | 3:2 지급 |
| 인슈어런스 지급 | 2:1 지급 |
| 서렌더 | 레이트(딜러의 블랙잭 확인 후) |
| 스플릿 후 더블 | 가능 |
| 결정 타이머 | 액션당 15초 |
| 라운드당 최대 수익 | 하우스 뱅크롤의 1% |
| 환불 타임아웃 | 1시간 |

라운드는 시작할 때 베팅액의 일정 배수를 미리 확보해 두므로, 더블이나 스플릿에 추가
트랜잭션이 필요하지 않습니다. 확보 금액은 보유 잔액을 넘지 않으며, 사용되지 않은
금액은 정산 시 돌려받습니다. 잔액으로 감당할 수 없는 액션은 선택지에 나타나지 않습니다.

### 팁

| 파라미터 | 현재 값 |
| - | - |
| 팁당 금액 | 0.1\~100 USDC |
| 카지노 수수료 | 없음 |
| 보내는 사람 자격 | 누적 베팅액 20 USDC(추천 커미션과 같은 기준) |
| 일일 한도(앱) | 하루 팁 50건, 1,000 USDC |

팁은 베팅이 아니라 플레이어 간 송금입니다. 하우스 엣지를 만들지 않고, 추천 커미션을
지급하지 않으며, 어떤 자격 기준에도 집계되지 않습니다.

### 세션 및 기기

| 파라미터 | 현재 값 |
| - | - |
| 선택 가능한 세션 기간 | 24시간 또는 7일 |
| 최대 세션 유효 기간 | 7일(프로그램이 강제) |
| 동시에 플레이 가능한 기기 | 3대 |
| 세션 키로 할 수 있는 것 | 베팅만 가능, 출금과 팁 보내기는 불가 |

<Info>
  **고정된 프로그램 규칙**

  위 수치 중 일부는 조정 가능한 설정이 아니라 프로그램 자체에 새겨진 구조적 규칙입니다.
  Crash 최소 베팅액 1 USDC, Crash 배수 범위 1.01x\~10,000x와 캐시아웃 최저 1.01x,
  Dice 승률 범위 2%~~98%, Mines 5 × 5 보드와 지뢰 1~~24개, 세션 최대 7일, 기기 3대가
  여기에 해당합니다. 이 값들은 감사를 거친 프로그램 업그레이드로만 바뀔 수 있습니다.
  표의 나머지 값은 모두 온체인 거버넌스로 조정할 수 있습니다.
</Info>
