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# 제휴 수익 구조

> 네트워크가 얼마를 벌고, 그 수치가 무엇을 기준으로 하며, 무엇을 직접 확인할 수 있는지 설명합니다.

이 페이지는 네트워크를 운영할 만한 가치가 있는지, 또는 기존 네트워크를 얼마에 사는 것이 적절한지 판단하려는 분을 위한 것입니다. 얼마를 버는지, 그 수치가 무엇을 기준으로 하는지, 그리고 무엇을 직접 확인할 수 있는지 설명합니다.

그 바탕이 되는 작동 방식(다섯 개의 레이어, 배분 비율, 자격 기준)은 [레이어와 커미션](/ko/docs/network/layers-and-commissions)에 있습니다. 이 페이지는 이 조건이 다른 조건과 비교해 어떤지를 다룹니다.

## 얼마를 버나요?

내 네트워크에서 자격을 갖춘 플레이어가 하는 모든 베팅은 하우스 엣지(현재 베팅액의 1.5%)를 만들어 내며, 그중 3분의 1이 해당 플레이어 위쪽의 추천 체인에 지급됩니다.

| | 하우스 엣지 중 비율 | 베팅액 중 비율 |
| - | - | - |
| 추천 체인 전체(5개 레이어) | 33.33% | 0.50% |
| 나(레이어 1 플레이어 기준) | 20% | **0.30%** |
| 네트워크 지급 후 하우스 | 66.67% | 1.00% |

따라서 내가 직접 초대한 플레이어가 100 USDC를 베팅할 때마다 약 0.30 USDC가 적립됩니다. 마지막 행을 첫 번째 행과 함께 보세요. **네트워크는 카지노가 가져가는 몫의 절반을 받습니다.**

현재 하우스 엣지 1.5% 기준으로, 직접 초대한 플레이어의 월간 베팅액에 적용하면 다음과 같습니다.

| 레이어 1의 베팅액 | 나에게 적립되는 금액 | 체인 전체에 적립되는 금액 |
| - | - | - |
| 10,000 USDC | 30 USDC | 50 USDC |
| 100,000 USDC | 300 USDC | 500 USDC |
| 1,000,000 USDC | 3,000 USDC | 5,000 USDC |

이는 공식을 보여 주는 예시일 뿐 예상 수익이 아닙니다. 커미션은 실제 베팅액에 비례하며, 어떤 수준의 베팅액도 보장되지 않습니다.

오른쪽 열은 체인 전체가 채워져 있다고 가정한 값이기도 합니다. 플레이어 위쪽의 레이어가 비어 있거나 플레이어가 아직 자격 기준을 넘지 않았다면 그 몫은 하우스에 남습니다. 그래서 네트워크는 하우스 엣지의 정확히 3분의 1이 아니라 **최대** 3분의 1을 받습니다. 나의 레이어 1 몫은 내 위에 누가 있든 영향을 받지 않습니다.

## 표면적인 비율이 감추는 것

iGaming의 제휴 조건은 보통 **순 게임 수익(NGR)**, 즉 운영자가 비용을 뺀 뒤의 수익에 대한 비율로 제시됩니다. 무엇을 빼는지는 운영자마다 다르고 외부에서는 거의 보이지 않습니다. 보너스 및 프로모션 비용, 결제 처리 비용, 게임 공급사 수수료, 라이선스 및 게임세, 그리고 흔히 정액 관리비까지 포함됩니다.

많은 프로그램은 **마이너스 이월(negative carryover)도** 적용합니다. 수익은 제휴사별·월별로 계산되며, 내 플레이어들로 인해 운영자가 손실을 본 달의 손실은 다음 달로 이월됩니다. 그 적자가 해소될 때까지는 아무것도 벌지 못합니다. 이월에는 이유가 있지만(이월이 없으면 제휴사는 이익이 난 달에는 돈을 받고 손실이 난 달에는 보호받게 됩니다), 결국 내 수입이 내가 영향을 줄 수 없는 결과에 좌우되고, 내가 감사할 수 없는 쪽이 그 결과를 보고한다는 뜻입니다.

그래서 표면적인 비율만으로는 알 수 있는 것이 거의 없습니다. 절반으로 줄어든 기준액의 40%는 전혀 줄지 않은 기준액의 3분의 1보다 적습니다.

저희 기준액은 전혀 줄지 않습니다.

| | 일반적인 NGR 프로그램 | My Crypto Casino |
| - | - | - |
| 기준액 | 공제 후 수익 | 베팅이 만들어 낸 하우스 엣지 총액 |
| 보너스 비용 공제 | 대개 공제 | 절대 공제하지 않음 |
| 결제·공급사 수수료 공제 | 대개 공제 | 절대 공제하지 않음 |
| 관리비 | 흔함 | 없음 |
| 마이너스 이월 | 흔함 | 없음. 이월할 월간 잔액 자체가 없음 |
| 지급 | 월 단위, 검토 후 | 베팅마다, 온체인으로, 정산 트랜잭션 안에서 |
| 검증 가능성 | 운영자 보고서 | 누구나 온체인 파라미터를 읽고 다시 계산할 수 있음 |

두 프로그램을 비교할 때 중요한 것은 비율 자체가 아니라 그 비율이 무엇에 적용되느냐입니다.

## 여기에 이월이 없는 이유

양보해서가 아니라, 구조상 존재할 수 없기 때문입니다. 커미션은 베팅이 만들어 낸 하우스 엣지로 계산되며, 베팅을 정산하는 바로 그 트랜잭션에서 적립됩니다. 월 단위 기간이 없으니 마이너스가 될 월간 잔액도 없고, 나중에 맞춰 볼 것도 없습니다.

같은 특성 덕분에 하우스가 불운한 시기를 겪어도 내 네트워크의 수익은 줄지 않습니다. 커미션은 카지노가 그 주에 얼마나 벌었는지가 아니라 베팅이 만들어 낸 하우스 엣지를 따릅니다.

## 직접 검증할 수 있는 것

이 페이지의 비율은 몇 가지 파라미터에서 도출되며, 그 파라미터는 모두 공개 온체인 계정에 저장되어 있습니다.

* 하우스 엣지: **게임별로** 설정됩니다.
* 하우스 엣지 중 네트워크 몫: **카지노 전체에 한 번** 설정됩니다(어떤 게임을 하든 같은 비율이 적용됩니다).
* 다섯 개 레이어의 가중치와 자격 기준.
* 내 네트워크의 잔액과 여기에 적립된 모든 커미션.

위 표의 수치(0.50%, 0.30%, 월간 예시)는 이 파라미터들을 곱해 얻은 값입니다. 저희 말을 그대로 믿을 필요 없이 계정을 읽고 직접 다시 계산해 보세요. 이 값들이 어디에 저장되는지는 [온체인 아키텍처](/ko/docs/security/on-chain-architecture)를, 수익을 만들어 내는 베팅 결과를 어떻게 검증하는지는 [공정성 검증](/ko/docs/provably-fair/overview)을 참고하세요.

지급 시스템에서 잘못되기 쉬운 부분이라 알아 둘 만한 특성이 하나 있습니다. 커미션은 절대 일부만 지급되지 않습니다. 체인에 지급할 금액은 승자의 수익이 산정되기 전에 먼저 계산되며, 둘 다 감당할 수 없는 베팅은 커미션을 덜 지급한 채 정산되는 것이 아니라 아예 거부됩니다. 내 몫이 뱅크롤에 남은 금액을 두고 큰 승자와 경쟁하는 일은 없습니다.

## 이 모델이 제공하지 않는 것

온체인 방식을 택한 대가이므로 분명히 밝혀 둡니다.

* **협상 요율 없음.** 배분 비율은 모든 네트워크에 적용되는 단일 온체인 파라미터입니다. 개별 계약, 등급, 베팅액 구간이 없으며, 큰 네트워크든 새 네트워크든 베팅당 같은 요율을 받습니다. 이는 양쪽 모두에 해당합니다. 누구도 나보다 더 좋은 요율을 협상할 수 없습니다.
* **보장된 수입 없음.** 네트워크는 베팅액에서 수익을 얻습니다. 가입만 하고 플레이하지 않는 사용자와 자격 기준에 못 미치는 플레이어는 아무 수익도 만들어 내지 않습니다.
* **파라미터는 바뀔 수 있음.** 하우스 엣지, 네트워크 몫, 레이어 가중치, 자격 기준은 온체인 거버넌스로 조정할 수 있습니다. 현재 값은 [수수료 및 한도](/ko/docs/fees-and-limits)에 있으며, 항상 온체인 계정이 기준입니다.

다음: [수령 및 관리](/ko/docs/network/claiming-and-managing)에서는 적립된 금액이 어떻게 잔액에 반영되는지 설명합니다.
