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# 打赏

> 把 USDC 从你的游戏余额直接送给另一位玩家：限额、费用，以及它不计入哪些内容。

打赏会把 USDC 从你的游戏余额直接转入另一位玩家的余额。它由结算下注的同一个链上程序完成，因此一笔打赏是公开、可验证的转账，而不是一条内部记录。

## 发送打赏

有两个入口，都指向你在应用中能看到的玩家：

* 任意聊天消息上的消息菜单，
* 玩家的资料卡，包括在你的 [Network](/zh-Hans/docs/network/overview) 中打开的资料卡。

输入金额、核对收款玩家，然后在钱包中确认。交易确认后，该金额即从你的游戏余额转入对方余额。

<Warning>
  **打赏无法撤销。** 程序中没有任何机制可以把它取回，客服同样无能为力。确认之前请核对收款玩家。
</Warning>

## 费用

* **MCC 不收取任何手续费。** 收款方拿到你发送的全额。
* **你需要支付 Solana 网络费**，与你签署的任何交易一样，以 SOL 支付。

## 由程序强制执行的规则

以下规则在链上校验，因此无论应用如何变化都成立：

| 规则       | 具体内容                                                                                |
| -------- | ----------------------------------------------------------------------------------- |
| 单笔打赏金额   | **0.1 至 100 USDC**                                                                  |
| 发送方须已达标  | 你的累计投注额须达到 **20 USDC**，与[推荐佣金的达标门槛](/zh-Hans/docs/network/layers-and-commissions)相同 |
| 收款方须已有账户 | 对方必须完成过首次存款，其链上账户才存在                                                                |
| 不可自赏     | 你不能给自己的账户打赏                                                                         |
| 余额充足     | 金额必须在你的游戏余额覆盖范围内                                                                    |
| 必须由钱包签名  | [会话密钥](/zh-Hans/docs/getting-started/sessions-and-devices)永远无法发送打赏，因此已关联的设备无法打赏     |

在此之上，应用还设有每日 **50 笔、合计 1,000 USDC** 的限额，并允许每位玩家关闭打赏接收（见下文）。

## 打赏不算投注

这一点很重要，因为它堵住了显而易见的漏洞：

* 它**不计入**你的投注流水，
* 它**不向任何人**支付推荐佣金，
* 它**不计入**每日宝箱达标条件或赛季积分，
* 它**不会**让收款方达成任何达标条件。

打赏只是在玩家之间转移资金。只有真实下注才会产生支撑 [Network](/zh-Hans/docs/network/affiliate-economics) 的庄家优势，因此只有真实下注才计数。

## 接收打赏

打赏会进入你的游戏余额，应用会通知你。无需领取：该金额就是普通余额，你可以用它游戏，也可以提现。

若不想再收到打赏，请在**个人资料 › 账户设置**中关闭**允许其他玩家给我打赏**。此后其他玩家将无法从应用中给你发送打赏。已经收到的打赏不受影响。

<Note>
  该偏好设置由应用层强制执行。上表中的规则则是写入链上程序本身的；每日限额与接收开关是 MCC 在其之上附加的。
</Note>

## 打赏不可用时

打赏拥有独立于各游戏的链上开关。它可以被单独关闭，并可在出现异常时由守护者立即停止，而不影响下注、存款与提款。关闭期间，应用中的打赏入口会隐藏。见[维护与游戏暂停](/zh-Hans/docs/security/maintenance)。
