Comment jouer au Blackjack ?
- Placez votre mise. La manche s’ouvre on-chain. Vous recevez deux cartes face visible, et le croupier deux (une face visible, une face cachée).
- Lisez votre total. Les cartes numérotées valent leur valeur faciale, toutes les figures valent 10, et un as vaut 11, sauf si cela vous fait dépasser 21, auquel cas il vaut 1. Une main contenant un as encore compté 11 est dite souple, car une carte de plus ne peut pas la faire crever.
- Jouez votre main. Carte vous donne une carte de plus. Rester met fin à votre tour. Doubler double votre mise et vous donne exactement une carte de plus. Séparer transforme une paire en deux mains, chacune avec sa propre mise. Abandonner renonce à la main et vous rend la moitié de votre mise.
- Le croupier joue. Une fois que vous restez, le croupier retourne sa carte cachée et tire jusqu’à atteindre 17 ou plus, puis s’arrête. Le croupier n’a aucun choix à faire : la règle est fixe et s’applique quelle que soit votre main, si bien qu’il tirera sur un total faible même s’il vous bat déjà.
Que signifie l’as du croupier ?
Quand la carte visible du croupier est un as, une décision annexe vous est proposée avant de jouer votre main. Si vous avez vous-même un blackjack, on vous propose le paiement 1:1 : un gain garanti à 1:1 au lieu de risquer une égalité face à un blackjack du croupier. Sinon, on vous propose l’assurance, une mise annexe égale à la moitié de votre mise, qui parie que la carte cachée du croupier vaut 10. Elle paie 2:1 si vous avez raison et est perdue dans le cas contraire. L’assurance est réglée séparément et ne change rien au déroulement de votre main principale. Dans les deux cas, la fenêtre est courte et se ferme à l’expiration du délai. La laisser expirer revient simplement à refuser.Comment est calculé le gain au Blackjack ?
Un blackjack bat tout autre 21. Si vous séparez, chaque main est réglée séparément face au croupier : l’une peut gagner pendant que l’autre perd.
Pourquoi mon solde baisse-t-il de plus que ma mise ?
Parce qu’une main peut engager plus que votre mise initiale. Doubler double une mise, et séparer en crée une seconde. Plutôt que de demander l’autorisation au réseau à chaque décision, ce qui ferait attendre une transaction à chaque clic, la manche réserve dès le départ de quoi couvrir tout ce que la main pourrait engager, et vous rend tout ce que vous n’avez pas utilisé au règlement. Cette réserve est un multiple de votre mise, plafonné par ce que vous détenez réellement. Deux conséquences à connaître :- Le montant affiché comme solde disponible pendant une main correspond à ce que vous pouvez encore dépenser : il tient déjà compte de la réserve.
- Si votre solde ne permet pas de financer un doublement ou une séparation, l’action n’est tout simplement pas proposée. Vous ne pouvez jamais engager de l’argent que vous n’avez pas, et rien n’échoue au milieu d’une main.
Équité
Deux entrées indépendantes fixent le sabot avant que vous n’agissiez :- un engagement sur le seed serveur, enregistré on-chain à l’ouverture de la manche, pour que les cartes ne puissent pas être modifiées en réponse à vos décisions ;
- un hash de slot Solana, capturé quand la transaction d’ouverture est incluse : une entropie publique du réseau que l’opérateur ne peut pas prédire au moment où il construit la transaction.
Limites
- Les mises sont encadrées par le minimum et le maximum de la table.
- Le profit sur une seule manche est plafonné à une part de la bankroll de la maison. Si un gain devait dépasser ce plafond, vous êtes payé à hauteur du plafond. Un gain plafonné reste un gain, et vous conservez toujours votre mise.
- Une manche laissée inachevée est résolue pour vous après le délai de la table, et la réserve est libérée.