
Comment se déroule une manche de Crash ?
- Une nouvelle manche s’ouvre. Le backend crée la manche on-chain. Une fois le compte de la manche confirmé, les mises sont ouvertes.
- Vous placez votre mise. Pendant la fenêtre de mise, vous choisissez votre mise et, si vous le souhaitez, une cible d’encaissement auto. Dès que la manche a ses premières mises confirmées, un compte à rebours démarre pour que les autres puissent la rejoindre.
- Les mises sont fermées. À la fin du compte à rebours (plus une courte période de grâce pour les mises de dernière seconde), plus aucune mise n’est acceptée et la transaction de lancement est envoyée on-chain.
- La courbe grimpe. Le multiplicateur part de 1,00× et augmente en continu. Vous pouvez encaisser manuellement à tout moment pendant la montée.
- Crash. La courbe s’arrête au point de crash de la manche. Les mises encore en jeu à cet instant sont perdues. Le secret à l’origine du point de crash est révélé on-chain.
- Gains. Toutes les mises de la manche sont réglées on-chain en une seule passe de paiement : les gagnants sont payés à leur multiplicateur d’encaissement, et la manche est archivée. Une nouvelle manche commence aussitôt.
Cycle de vie d’une manche
Le diagramme ci-dessous montre la véritable machine à états d’une manche, simplifiée aux phases que vous vivez en tant que joueur : Si une manche est annulée (par exemple après une erreur de la blockchain), elle est invalidée et une nouvelle manche démarre. Les mises programmées pour la manche suivante sont alors effacées ; vous devrez les placer à nouveau.À quelle vitesse le multiplicateur augmente-t-il ?
Le multiplicateur affiché dépend uniquement du temps écoulé depuis le début de la manche :
Le point de crash, lui, ne dépend pas du temps : il est fixé avant le début de la manche, à partir d’un secret que l’opérateur enregistre on-chain et d’un blockhash produit par le réseau Solana, l’avantage de la maison étant appliqué dans le calcul. La courbe n’est que l’animation qui y mène. Voir Équité de Crash pour vérifier vous-même n’importe quelle manche, et Frais et limites pour l’avantage de la maison actuel.
Comment encaisser ?
Il y a deux façons de verrouiller un gain :- Encaissement manuel. Appuyez sur le bouton d’encaissement pendant la manche. Le serveur calcule votre multiplicateur à partir de l’instant exact où votre demande est reçue, et non de ce qu’affiche votre écran : une connexion lente peut donc vous coûter quelques centièmes.
- Encaissement auto. Définissez un multiplicateur cible au moment de miser. Si la manche atteint votre cible et que vous n’avez pas encaissé manuellement avant, votre mise est réglée exactement à votre cible.
- Un encaissement manuel l’emporte sur votre cible d’encaissement auto. Si vous appuyez sur le bouton à 1,50× avec une cible auto de 3,00×, vous encaissez à 1,50×.
- Le multiplicateur d’encaissement minimum est de 1,01× (le minimum on-chain).
- Un encaissement au point de crash ou au-delà est refusé : vous ne pouvez pas encaisser sur une manche qui a déjà crashé.
- Chaque mise ne peut être encaissée qu’une seule fois.
- Si la manche crashe avant votre cible auto et que vous n’avez jamais encaissé manuellement, la mise est perdue.
Équité et limites
- Le point de crash est Provably Fair : enregistré avant l’ouverture des mises, révélé on-chain au crash, et vérifiable par tous. Tous les détails et un guide de vérification pas à pas dans Équité de Crash et Vérifier une manche.
- Les mises minimale et maximale, le profit maximum par mise et l’avantage de la maison actuel sont indiqués dans Limites des jeux et Frais et limites.