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Bannière du jeu Crash
Crash est une manche multijoueur partagée : tout le monde mise sur la même courbe. Au début de la manche, un multiplicateur grimpe à partir de 1,00× et continue de monter jusqu’au crash, à un point fixé (et enregistré on-chain par un engagement cryptographique) avant le début de la manche. Encaissez avant le crash et votre mise est multipliée par la valeur au moment de votre encaissement. Si vous attendez trop, la manche crashe alors que votre mise est encore en jeu et vous perdez votre mise. Chaque manche vit sur la blockchain Solana : les mises, le lancement de la manche, la révélation du crash et les gains sont tous des transactions on-chain.

Comment se déroule une manche de Crash ?

  1. Une nouvelle manche s’ouvre. Le backend crée la manche on-chain. Une fois le compte de la manche confirmé, les mises sont ouvertes.
  2. Vous placez votre mise. Pendant la fenêtre de mise, vous choisissez votre mise et, si vous le souhaitez, une cible d’encaissement auto. Dès que la manche a ses premières mises confirmées, un compte à rebours démarre pour que les autres puissent la rejoindre.
  3. Les mises sont fermées. À la fin du compte à rebours (plus une courte période de grâce pour les mises de dernière seconde), plus aucune mise n’est acceptée et la transaction de lancement est envoyée on-chain.
  4. La courbe grimpe. Le multiplicateur part de 1,00× et augmente en continu. Vous pouvez encaisser manuellement à tout moment pendant la montée.
  5. Crash. La courbe s’arrête au point de crash de la manche. Les mises encore en jeu à cet instant sont perdues. Le secret à l’origine du point de crash est révélé on-chain.
  6. Gains. Toutes les mises de la manche sont réglées on-chain en une seule passe de paiement : les gagnants sont payés à leur multiplicateur d’encaissement, et la manche est archivée. Une nouvelle manche commence aussitôt.
Pendant qu’une manche est en cours, vous pouvez déjà programmer une mise pour la manche suivante ; elle est placée automatiquement dès l’ouverture de la fenêtre de mise suivante.

Cycle de vie d’une manche

Le diagramme ci-dessous montre la véritable machine à états d’une manche, simplifiée aux phases que vous vivez en tant que joueur : Si une manche est annulée (par exemple après une erreur de la blockchain), elle est invalidée et une nouvelle manche démarre. Les mises programmées pour la manche suivante sont alors effacées ; vous devrez les placer à nouveau.

À quelle vitesse le multiplicateur augmente-t-il ?

Le multiplicateur affiché dépend uniquement du temps écoulé depuis le début de la manche :
Autrement dit, la courbe double toutes les 10 secondes : Le point de crash, lui, ne dépend pas du temps : il est fixé avant le début de la manche, à partir d’un secret que l’opérateur enregistre on-chain et d’un blockhash produit par le réseau Solana, l’avantage de la maison étant appliqué dans le calcul. La courbe n’est que l’animation qui y mène. Voir Équité de Crash pour vérifier vous-même n’importe quelle manche, et Frais et limites pour l’avantage de la maison actuel. Une manche de Crash : la fenêtre de mise, la courbe qui grimpe à partir de 1,00×, deux encaissements qui verrouillent des gains en chemin, et le point de crash enregistré on-chain avant le début de la manche

Comment encaisser ?

Il y a deux façons de verrouiller un gain :
  • Encaissement manuel. Appuyez sur le bouton d’encaissement pendant la manche. Le serveur calcule votre multiplicateur à partir de l’instant exact où votre demande est reçue, et non de ce qu’affiche votre écran : une connexion lente peut donc vous coûter quelques centièmes.
  • Encaissement auto. Définissez un multiplicateur cible au moment de miser. Si la manche atteint votre cible et que vous n’avez pas encaissé manuellement avant, votre mise est réglée exactement à votre cible.
Au lieu d’une cible chiffrée, l’encaissement auto peut être réglé sur ∞ (le multiplicateur infini). Une mise en mode infini n’a pas de cible d’encaissement auto : elle suit la courbe tant que dure la manche, et seul un encaissement manuel la règle. Si le crash survient avant, la mise est perdue comme toute autre mise encore en jeu. Deux garde-fous règlent tout de même la mise automatiquement plutôt que de laisser filer un gain : le plafond de gain par mise (voir Limites des jeux) et le plafond propre à l’encaissement auto, 10 000×, selon celui que la courbe atteint en premier. Dans le tableau des mises en direct et dans votre historique, une mise en mode infini affiche ∞ comme cible. Règles communes aux deux :
  • Un encaissement manuel l’emporte sur votre cible d’encaissement auto. Si vous appuyez sur le bouton à 1,50× avec une cible auto de 3,00×, vous encaissez à 1,50×.
  • Le multiplicateur d’encaissement minimum est de 1,01× (le minimum on-chain).
  • Un encaissement au point de crash ou au-delà est refusé : vous ne pouvez pas encaisser sur une manche qui a déjà crashé.
  • Chaque mise ne peut être encaissée qu’une seule fois.
  • Si la manche crashe avant votre cible auto et que vous n’avez jamais encaissé manuellement, la mise est perdue.
Annuler pendant la fenêtre de mise : si votre mise est encore en file d’attente, elle est simplement retirée. Si elle a déjà été confirmée on-chain, elle ne peut plus être annulée ; elle est alors réglée au minimum on-chain de 1,01×.

Équité et limites

  • Le point de crash est Provably Fair : enregistré avant l’ouverture des mises, révélé on-chain au crash, et vérifiable par tous. Tous les détails et un guide de vérification pas à pas dans Équité de Crash et Vérifier une manche.
  • Les mises minimale et maximale, le profit maximum par mise et l’avantage de la maison actuel sont indiqués dans Limites des jeux et Frais et limites.