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Diceゲームのバナー
Diceはプラットフォームで最もシンプルなゲームです。自分でオッズを決め、サイドを選んでロールするだけ。1回のベットにつきオンチェーントランザクションは1つで、決済は即時です。賭け金の引き落とし、数値の抽選、結果の配当が同じ命令の中で行われます。

Diceの遊び方

  1. 勝率を設定します。 スライダーで勝ちたい確率を**2%〜98%**の範囲で選びます。
  2. 方向を選びます。 ロールが目標値のアンダーになるかオーバーになるかにベットします。
  3. ロールします。 0.00〜99.99の数値がオンチェーンで抽選されます(等確率の10,000通り)。目標値に対して自分の選んだ側に出れば勝ちです。
    • アンダーは、ロールが目標値 より小さい ときに勝ちです。
    • オーバーは、ロールが目標値 より大きい ときに勝ちです。
  4. 配当を受け取ります。 勝つと賭け金に表示された倍率を掛けた額が配当され、即座に決済されます。
オッズが配当を決めます。勝率が高ければ倍率は小さく、勝率が低ければ倍率は大きくなり、どの設定でも期待値は同じです。 1つの目標値と2つのサイド:アンダーにベットするとバーの左側で勝ち、オーバーにベットすると右側で勝ち。選んだ側が狭いほど倍率は大きくなります

Diceの配当の計算方法

倍率は、本来のオッズにハウスエッジを適用したものです。
(内部ではすべてベーシスポイント単位の厳密な整数演算と1回の切り捨て除算 multiplier_bps = (10000 − edge_bps) × 10000 / win_chance_bps で計算されるため、丸めは決定的であり、誤ってプレイヤーに有利になることはありません。) **現在のハウスエッジ1.5%**での計算例です(正式な最新値は手数料と上限をご覧ください)。 還元率は許可されたすべての設定で一定です。**現在のハウスエッジ1.5%**では 勝率 × 倍率 ≈ 98.5% となり、98%で手堅く遊んでも、2%で49×を狙っても変わりません。

公平性

ロールは、Solanaのスロットハッシュ(オペレーターが制御できず、ベットの送信時点では予測もできない公開のネットワークエントロピー)と、アカウント、ベットごとのカウンターを混ぜ合わせたハッシュから導出されます。すべてのベットはすべての入力を含むオンチェーンイベントを発行するため、本人だけでなく誰でも、事後に限らずいつでも、ロールを再計算して配当を確認できます。 導出の詳細と検証の手順はDiceの公平性をご覧ください。

上限・下限

  • ベット額はテーブルの最小値と最大値の範囲内に制限されます。
  • 1回のベットの利益はテーブルの最大値が上限です。勝ちが上限を超える場合は、上限額が配当されます。上限に達した勝ちも勝ちであり、賭け金は常に手元に残ります。
ベット範囲、利益上限、ハウスエッジの現在の値は、ゲームの上限・下限と手数料と上限に記載しています。