
Dice 怎么玩?
- 设定你的胜率。 用滑块选择你希望的获胜概率,范围从 2% 到 98%。
- 选择方向。 押注掷出的点数落在目标数字的下方还是上方。
- 掷骰。 链上抽出一个介于 0.00 与 99.99 之间的数字(10,000 种等概率结果)。只要它落在你所选的那一侧,你就获胜:
- 下方(Under):点数_低于_目标时获胜。
- 上方(Over):点数_高于_目标时获胜。
- 获得赔付。 获胜按投注额乘以所示倍数赔付,并立即结算。
Dice 的赔付如何计算?
倍数是在真实赔率上计入庄家优势得出的:multiplier_bps = (10000 − edge_bps) × 10000 / win_chance_bps —— 因此取整是确定性的,绝不会因误差而偏向玩家。)
以下示例基于当前 1.5% 的庄家优势(权威实时数值见费用与限制):
在所有允许的设定下返还率都是一致的:在当前 1.5% 的庄家优势下,
胜率 × 倍数 ≈ 98.5%,无论你稳妥地选择 98%,还是去追逐 2% 的 49×。
公平性
点数由一个哈希推导得出,该哈希混合了 Solana 槽位哈希(公开的网络熵,运营方既无法控制,在提交下注时也无法预测)、你的账户以及一个逐笔递增的计数器。每一笔下注都会在链上发出一个携带全部输入的事件,因此任何人都可以重新计算点数并核对赔付 —— 不只是你,也不只是在事后。 完整推导过程与验证演示见 Dice 公平性。限制
- 下注受该游戏的最低与最高投注额约束。
- 单笔下注的盈利以该游戏的上限为限。如果一次获胜会超过上限,你将按上限获得赔付 —— 触及上限的获胜依然是获胜,而且你的本金始终保留。