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本页面向那些正在评估「经营一个 Network 是否值得投入精力」,或者「一个现成的 Network 值不值得买下」的人。它说明你能赚到什么、这个数字是相对于什么计算的,以及你可以自己核验哪些内容。 其背后的机制 —— 五个层级、分配比例、资格门槛 —— 见层级与佣金。本页讨论的是这套条件相比之下如何。

你能赚到什么

你 Network 中每一位已达资格的玩家所下的注,都会产生庄家优势 —— 目前为投注金额的 1.5% —— 而其中三分之一会支付给他上方的推荐链。 因此,你直接邀请的玩家每投注 100 USDC,你就会获得约 0.30 USDC 的入账。请把最后一行与第一行对照着看:网络拿到的,正是赌场留存部分的一半。 按当前 1.5% 的优势,套用到你直接邀请者的月度投注量上: 这些只是公式的示例,而非收益预测。佣金随实际投注量增长,且没有任何东西能保证达到某个水平。 右侧一列还假设整条链都完整存在。若玩家上方的某一层是空的,或该玩家尚未越过资格门槛,那份额便归庄家所有 —— 这也是为什么网络分得的是最多三分之一的优势,而非恰好三分之一。你自己第 1 层的份额不受你上方情况的影响。

一个「标称百分比」掩盖了什么

网络博彩行业的联盟条件通常以博彩净收入(NGR) 的百分比来表述 —— 即运营方扣除各项成本之后的收入。扣除什么因运营方而异,且外部往往看不见:奖金与促销成本、支付处理、游戏供应商费用、牌照与博彩税,还常常包括一笔固定管理费。 许多计划还会采用负值结转。收入按每个联盟伙伴每月计算,而运营方在你的玩家身上亏钱的那个月会被带入下一个月:在缺口补平之前你什么也赚不到。它的存在有其道理 —— 否则联盟伙伴便是在盈利月拿钱、在亏损月免责 —— 但这意味着你的收入取决于你无法影响的结果,而这些结果由一个你无法审计的一方来报告。 所以一个标称百分比本身说明不了什么。对一个已被砍掉一半的基数分成 40%,比对一个完全未被削减的基数分成三分之一还要少。 我们的基数完全没有被削减: 当你比较两个计划时,真正重要的问题不是百分比 —— 而是这个百分比是相对于什么计算的。

这里为什么没有结转

这并非某种让步:它根本不可能存在。佣金依据一笔投注所产生的优势计算,并在结算该笔下注的同一笔交易中入账。既然不存在月度周期,就不存在会变成负数的月度余额,事后也没有什么需要对账。 同样的性质也解释了为什么庄家手气不佳绝不会减少你 Network 的收益。佣金跟随的是该笔下注所产生的优势,而不是赌场那一周碰巧赢了多少。

你可以核验什么

本页的各项百分比都由一小组参数推导而来,而每一个参数都存放在公开的链上账户中:
  • 庄家优势,按游戏设定;
  • 网络在该优势中所占份额,对整个赌场统一设定 —— 无论你玩什么,份额都一样;
  • 五个层级的权重与资格门槛;
  • 你 Network 的余额,以及计入其中的每一笔佣金。
上面表格中的数字 —— 0.50%、0.30% 以及那些月度示例 —— 都是这些参数相乘的结果。你不必听我们的:去读那些账户并自行重算。它们存放在哪里见链上架构,产生它们的下注结果如何被验证见公平可验证。 有一个性质值得知道,因为它在赔付系统中很容易出错:佣金绝不会只付一部分。欠付给推荐链的金额会在报出获胜者收益之前就先算好,而一笔无法同时覆盖两者的下注会被直接拒绝,而不是在佣金短缺的情况下结算。你的份额不会为了资金池里剩下的钱去和一位大赢家竞争。

这套模型不提供什么

值得明说,因为这正是把一切放到链上所要付出的代价:
  • 没有协商费率。 这一份额是一个统一的链上参数,适用于每一个 Network。没有私下交易、没有等级、也没有量级档位 —— 一个大型 Network 每笔下注的费率与一个全新 Network 完全相同。这是双向的:别人也无法拿到比你更好的费率。
  • 没有保证收入。 Network 的收益来自投注量。不参与游戏的注册用户产生不了任何收益,未达资格门槛的玩家同样如此。
  • 参数可能变化。 优势、网络份额、层级权重与门槛都可由链上治理调整。当前取值列于费用与限制;链上账户始终是权威来源。
下一步:领取与管理 —— 已入账的金额如何到达你的余额。